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所以真正用来奢侈测试魔法的地方却是不多。
毕竟全球都一个没有魔力的吊毛环境,浪费宝贵的资源来练习魔法,着实是没有任何性价比的。
但对于冥想测试,还有一些消耗小的魔法测试,倒也一直都有小范围进行。
而伊赛亚·拉普,就是负责测试冥想的研究员。
因为在魔力环境中冥想本身,会消耗魔力对精神力进行洗礼,所以消耗还是不少的,目前实验室也就只支持他一人,以及两位各方面数据都和他差不多,在实验室之外进行测试的‘对照组’。
一直以来,他也是勤勤恳恳的利用自己有限的资源和幅度进行着冥想,然后不断地与对照组进行对比,已经确认自己的冥想效果是的确能得到魔力加持的。
本来伊赛亚·拉普也蛮喜欢现在这样简单而规律的生活,希望能一直这么持续下去。
直到游戏公测的时候他幸运的得到了游戏的公测资格,开始进入游戏后尝试冥想,才发现了事情好像哪里有什么不对劲。
为什么,我在游戏里冥想的效果,要比在实验室的魔力浓度下都还要好这么多?!
对于普通玩家来说,游戏里冥想有效果,现实趋近于无,是觉得很正常,也很能理解的。
毕竟游戏里是直接刺激了感官,让你觉得有效果嘛,就和身体的强度一样,是游戏数据。
冥想本身也是潜移默化的东西,不是马上就能立竿见影。
所以哪怕是一些法系玩家,在没有突破到正式职业阶,提前铭刻铭文之前,都不会觉得有啥特别的稀奇。
精神好很正常啊,这游戏本来就相当于是在休息,肯定有精神了。
慢慢的改变,是很难让人一下察觉到什么的。
可唯独伊赛亚·拉普不同,他是在现实中冥想过,也在实验室魔力浓度中冥想过的,他清楚的知道魔力浓度不同带来的差别。
毫无疑问的是,游戏里的魔力浓度,特莫有问题……