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第三章 雷灾换新灾 (4/4)

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依照普通游戏来说,玩家可以分为四种:成功者,探险家,社交者和杀手。

成功者——以完成挑战为乐趣。

探险家——以探索未知为乐趣。

社交者——以寻求同伴关系为乐趣。

杀手——以击败他人,挑战规则为乐趣。

杀手玩家在广大玩家中,只是一少部分人。

但是一个群体的水平,很多时候不是由它的上限来决定的,而是由它的下限。

对于这个世界没有情感,对于天地法则没有敬畏,生命在他们眼中毫无尊严,这个世界对他们没有约束,要怎么定义这样的群体?

……

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