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第二百五十六章:电子竞技 (4/4)

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一开始沈浪还担心这么小气,会不会影响玩家参与的热情,然而事实证明他是杞人忧天了,不管是网吧联赛还是高校联赛都异常火爆。

2006年国内电竞还处于萌芽阶段,职业战队其实很少,很多都是一群喜欢打游戏的小伙伴自行组建的战队,然后挂靠在网吧,而网吧老板为他们提供免费上网的服务,来吸引很多喜欢电竞游戏的顾客。

零星的会有一些小型比赛,奖品也都是一些价值很小的礼物,像【鬼吹灯】这样五百、一千、三千,最高一万的网吧充值奖励,已经算是很阔气了。

而高校联赛的规模更加庞大,光是魔都一个地区就六十多所高校,周边还有杭州、苏州这些城市的高校。

每个城市的高校经过角逐之后,有三支队伍可以进行小组赛,然后是八强赛、准决赛、决赛争夺最后的冠军。

除了正常的1V1模式,还有2V2模式,4V4模式,其中4V4模式非常考验团队合作,各种职业技能如何搭配,都十分考究,一旦失误很容易被对手一套带走。

高校学生对于电子竞技的热情经过这些年的培养,逐渐已经形成,【鬼吹灯】这种动作游戏,相较于DOTA、CS、魔兽争霸3、星际来说,上手更加容易,技能也更加炫酷,自然也更容易获得高校学生的喜爱。

往往一所学校的比赛,都能够吸引上百名高校学生的围观,到了八强赛,甚至出现了千人围观的景象。

很自然的【鬼吹灯】这款游戏,也迅速在华东范围内火了起来。

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